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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Ven 4 Fév 2011 13:12 
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Ca règlerait aussi le problème du menu du plateau de jeu: moins de skills, menu moins chargé, donc galère moindre ! :P

Quel intérêt dans ce cas, allez-vous me dire, de se spécialiser en robe de tissu moins puissante si on veut lancer des boules de feu et avoir une grosse armure en fer en plus ?
¤ armure en fer aurait des synergies avec les skills liés aux armes de CàC par exemple.
¤ boule de feu n'est possible qu'avec des armures de tissus: les armures de cuir et de fer contiennent des métaux, ce qui serait incompatible avec la magie.
¤ armure de fer pourrait être bloqué aux fées.
¤ armure en fer pourrait donner accès à des armures à la grande défense aux dégâts contondant mais pas perçant, ou aux résistances magiques pourries. Donc inutile pour un mage offensif ou defensif, plus à même d'être touché par les autres mages ou les archers.

Bref, la relation entre objets et skills seraient vachement plus complexe et donnerait de l'intérêt au stuff porté (pas juste chercher la plus grosse armure, la plus grosse arme, etc).


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Ven 4 Fév 2011 15:49 
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C'est une idée intéressante qui est tout a fait valable, cependant ca serait un autre jeux, ca implique pour moi de tout recommencer a 0 , refondre tout le cahier des charges ^^;;

Cependant je vous laisse en discuter car ca m'intéresse quand même.


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Dim 6 Fév 2011 15:12 
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J'avais pensé à la suppression des classes pour faire des compétences accessibles à tous (je crois même en avoir discuté avec Haro si je ne m'abuse). Les deux gros avantages, c'était pour Haro de ne pas perdre de temps à créer des classes, et pour les joueurs d'avoir des personnages entièrement personnalisables sans aucune contrainte. Je trouve ça particulièrement intéressant.

Par contre, il y a un risque très important: celui d'un éventuel personnage surpuissant qui pourrait apparaître si des joueurs parvenaient à trouver une combinaison de compétences "ultime". En effet, l'avantage des classes c'est qu'on peut les équilibrer entre elles. Avec des compétences en "libre-accès", il n'y a plus aucune garantie d'équilibre.


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Dim 6 Fév 2011 20:17 
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Fragorn Sombrelame a écrit:
Par contre, il y a un risque très important: celui d'un éventuel personnage surpuissant qui pourrait apparaître si des joueurs parvenaient à trouver une combinaison de compétences "ultime". En effet, l'avantage des classes c'est qu'on peut les équilibrer entre elles. Avec des compétences en "libre-accès", il n'y a plus aucune garantie d'équilibre.


Risque probable. Suffit de bien faire gaffe lors de la construction des compétences.

Mettons qu'on ait plusieurs familles de compétences liés aux armes, avec pour chacune des familles, un talent qui revient, exemple:
Précision à l'épée: +1% coup critique
(avec 4 sous-améliorations de cette compétence, ce qui permettrait un +5% en CC)
Précision à la hache: +1% coup critique (idem pour les sous-amélioration)
Précision à l'arc: +1% CC (idem)
En effet, le joueur qui repère cela, et monte pour toutes les familles d'arbre, en arriverait ça se trouve à +50% de CC, et là, en effet, c'est assez ultime ! :)

Le truc, c'est que pour ça, il devrait monter 5 niveaux par famille de compétence (soit 10 familles dans l'exemple pour passer à 50%) avec le temps que cela prend (ça se trouve, au moins 2-3 ans), c'est pas gagné.

Autre barrière qu'on peut mettre en place:
¤ compétences ne prenant effet que quand l'arme/l'armure/l'objet est utilisé (fini les doublons de compétences)
¤ compétences de niveau supérieure, unlock que quand certaines compétences racines ont été débloquées (donc, encore plus long pour celui qui veut en abuser. Si le joueur calcul, ça risque surtout de le dissuader AMHA).

Ensuite, pour des cas moins courant auquel on ne penserait pas maintenant (ce qui est probable en effet), on pourra ajuster lors de la béta, et ensuite lors du jeu. Ce n'est pas inquiétant à mon avis.

Quoi qu'il en soit, Fragorn a raison, il faudra faire attention à cela dans de la mise en place du système. L'avantage du système, est qu'une fois mis en place, on pourra le tester en réduisant à quelques minutes l'apprentissage des compétences au lieu de quelques heures/jours.


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Mar 8 Fév 2011 08:37 
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Aussi, afin d'éviter l'apprentissage abusif caché en ville, on pourrait caler des apprentissages déblocables qu'en ayant fait des quêtes auprès de "sages" ou quelque chose du genre. Cela pourrait relancer l'intérêt de certains donjons ou des monastères en zone neutre et/ou disputées.

De plus, on pourrait gérer un système unique dans un mmorpg gratuit et mythologique de gestion de la rareté des équipements en fonction des apprentissages effectués. En effet, il est difficile de manier cette superbe hache double du feu sacré du volcan d'un mètre d'envergure sans savoir manier la première hache de bucheron venue !


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Lun 21 Fév 2011 18:57 
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Alors, quelles sont les news ? Do we give it a go ?


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Lun 23 Mai 2011 19:01 
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Je viens de retrouver internet après 2/3 long mois d'errance, coupé du monde virtuel :p

alors quoi de neuf de ce côté, ya pas grand monde là, je vais taper un bon coup dans la termitère histoire d'en réveiller quelques uns :)


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 Sujet du message: Re: On se réveille la dedans...
MessagePosté: Mar 24 Mai 2011 17:18 
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C'est vrai que le forum n'est pas très actif^^ Les échanges se font plutôt sur le chat ou par msn en fait :p


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